Sonic Planet es un juego de Sonic desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega en el año 2019 para las consolas Xbox One y PS4 y para Steam. Programado con el motor de físicas de Havok y con gráficas en Hedgehog Engine 2, Sonic Planet cambia la fórmula vista desde Sonic Unleashed yendo por un nuevo camino y buscando enfocarse más en la exploración de enormes ambientes en 3D nunca vistos en la saga de Sonic.
El desarrollo del juego comenzó en el año 2016, mientras aún se estaba desarrollando Sonic Forces. Buscando experimentar más y proporcionar un estilo de juego distinto al presentado antes en varios juegos de la saga, el equipo se enfocó en desarrollar un juego que se enfocara en la idea de permitir a los jugadores moverse a través de enormes entornos tridimensionales a alta velocidad, eliminando el 2D y mecánicas presentadas en juegos anteriores.
Argumento[]
Un año tras su derrota en Sonic Forces, Eggman empezó a volverse cada vez más pesimista con la idea de poder conquistar el mundo, viendo que Sonic ya ha arruinado sus planes en una buena cantidad de veces. Pensando en como podría este vencer al erizo a esta altura, éste recibe un aviso de parte de Orbot, quién le informa que una energía de alta intensidad se ha detectado en un sistema solar en otra galaxia. Preparándose para aprovechar dicha energía, Eggman y sus esbirros parten a la galaxia en cuestión buscando obtener el poder necesario para dominar el mundo.
Sonic, por su parte, se encontraba a punto de descansar, pensando en qué pudo haber pasado con Eggman luego de su derrota. Repentinamente, éste es despertado por Tails, quién requiere de su presencia en su taller. Sonic, sin pensarlo ni un segundo, sale corriendo a ver lo que pasa. Al llegar al taller, Tails le cuenta sobre la energía en la galaxia anteriormente mencionada. Junto con Amy y Knuckles, el equipo se pone en marcha para descubrir los misterios que oculta dicho lugar.
Jugabilidad[]
A diferencia de juegos anteriores de la franquicia, los cuales han tenido un enfoque principalmente en la velocidad, y a diferencia de Sonic Boom: Rise of Lyric, que buscaba implementar más exploración, Sonic Planet busca combinar ambos elementos de una forma balanceada, permitiendo al jugador recorrer mundos de gran tamaño a alta velocidad y explorar los secretos que éstos ocultan.
De manera similar a Sonic Colors, el jugador explora un total de siete planetas distintos. Sin embargo, a diferencia de Colors, donde éstos se jugaban de una manera más lineal, todos los mundos se encuentran desbloqueados desde el principio del juego, permitiendo al jugador elegir el mundo que quiera desde un principio. Al acceder a un mundo, el jugador pasa a tener completamente libertad para recorrer los distintos entornos. Con el fin de crear un mundo que no se sintiera vacío, el jugador puede interactuar con distintos NPC's y realizar misiones o acceder a minijuegos mientras recorre los distintos planetas. A pesar de esto, cada nivel tiene sus respectivos objetivos, y aún con el gran tamaño de los planetas, éstos siguen una ruta de ir de A a B.
Un detalle importante es que el cronómetro presentado en juegos clásicos en este juego fue eliminado y remplazado por un sistema de hora. Cada planeta presenta un día de 24 minutos in-game, y cada minuto equivale a una hora en el juego. De esta manera, se implementa también un sistema de día y noche. Adicionalmente a esto, existe un sistema de tiempo atmosférico en el juego, por lo que, de manera aleatoria, es posible que llueva o hayan fuertes brisas en los distintos entornos del juego.